App inventor y arduino

App inventor y arduino

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Add TipAsk QuestionCommentDownloadStep 3: 4. Make a Android Arduino Robot In this tutorial you will be learning on how to make an app for controlling an robot by android app, you will be using android phone as remote controller to control the robot.You need 2 gear motor with wheels A motor driver, you can use any of the motor driver you want, I used L293D motor driver for this project.You also need a battery and connecting wires, apart from that as usual a Bluetooth and Arduino board is needed to complete this tutorial.#include
RespuestaUpvoteHola, actualmente estoy desarrollando un proyecto en el que un motor de corriente continua debe ser controlado por una app de Joystick, además con este joystick virtual debería controlar la velocidad de los motores, pero no sé cómo leer la velocidad o incluso programar en bloque eso en MIT App inventor 2, ¿alguien podría echarme una mano? Gracias de antemano
ReplyUpvoteSé que esto es un año de edad, pero es de esperar que ayudar a alguien, así como usted, encontró este convertidor en línea AI1 a AI2; http://convert.appinventor.mit.edu/used también, funciona! Un montón de gracias van al autor de este proyecto y el autor del convertidor en línea, divertirse! 0SebastianS213Pregunta

mit app inventor bluetooth recibir texto

En este tutorial de Arduino aprenderemos a crear aplicaciones Android personalizadas para controlar Arduino utilizando la aplicación online MIT App Inventor. Puedes ver el siguiente vídeo o leer el tutorial escrito más abajo.
Para este tutorial tenemos dos ejemplos. El primer ejemplo es el control de un simple LED y el segundo es el control de un motor paso a paso utilizando el smartphone. En mi anterior tutorial ya aprendimos a realizar la comunicación Bluetooth entre la placa Arduino y el Smartphone utilizando el módulo Bluetooth HC-05 y explicamos el código Arduino necesario para el primer ejemplo.
Aquí tenemos un resumen rápido de ese código. Así, a través del puerto serie recibimos los datos entrantes del smartphone y los almacenamos en la variable ‘state’. Si recibimos el carácter ‘0’ que se envía desde el smartphone cuando el botón ‘LED: OFF’, apagaremos el LED y enviaremos al smartphone la cadena «LED: OFF». Por otro lado, si recibimos el carácter ‘1’ encenderemos el LED y enviaremos de vuelta la cadena «LED: ON».

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El lugar donde el usuario interactúa con su teléfono se describe como una actividad. Las actividades contienen widgets como campos de texto, botones, imágenes, etc., que ayudan a la transferencia de información. Para este proyecto, voy a utilizar la actividad principal, que toma la entrada del usuario para enviar al Arduino y mostrar el texto recibido.
Como se puede ver en la imagen de arriba, hay un widget EditText y botones para iniciar y terminar la conexión, transmitir los datos, y limpiar el TextView (que es el espacio vacío debajo de los botones). Todos los datos recibidos se muestran en el TextView.
Aquí, usamos un RelativeLayout que significa que cada widget está dispuesto con respecto a su widget vecino. Esto se puede recrear fácilmente con la pestaña de diseño, que le permite arrastrar y soltar los widgets donde quiera verlos. Cada botón necesita un comando cuando se hace clic, que puede organizar en OnClick. La línea siguiente le permitirá especificar el nombre del método en el XML del botón:
La librería UsbSerial del usuario de Github felHR85 es una gran librería para configurar una conexión serie de forma automática, ya que es una de las únicas librerías relevantes que se siguen actualizando. Además, es relativamente fácil de configurar y utilizar. Añadir esta biblioteca a tu proyecto requiere que descargues el último archivo JAR de Github. Luego, puedes moverlo a la carpeta ‘libs’ en el directorio del proyecto. En el explorador de archivos de Android Studio, puedes hacer clic con el botón derecho en el JAR y seleccionar «Añadir como biblioteca».

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En este tutorial de Arduino aprenderemos a crear aplicaciones Android personalizadas para controlar Arduino utilizando la aplicación online MIT App Inventor. Puedes ver el siguiente vídeo o leer el tutorial escrito más abajo.
Para este tutorial tenemos dos ejemplos. El primer ejemplo es el control de un simple LED y el segundo es el control de un motor paso a paso utilizando el smartphone. En mi anterior tutorial ya aprendimos a realizar la comunicación Bluetooth entre la placa Arduino y el Smartphone utilizando el módulo Bluetooth HC-05 y explicamos el código Arduino necesario para el primer ejemplo.
Aquí hay un resumen rápido de ese código. Así, a través del puerto serie recibimos los datos entrantes del smartphone y los almacenamos en la variable ‘state’. Si recibimos el carácter ‘0’ que se envía desde el smartphone cuando el botón ‘LED: OFF’, apagaremos el LED y enviaremos al smartphone la cadena «LED: OFF». Por otro lado, si recibimos el carácter ‘1’ encenderemos el LED y enviaremos de vuelta la cadena «LED: ON».

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