Descargar libreria wire.h arduino

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Cómo añadir la librería wire.h en arduino

Las librerías Wire.h y SPI.h de Arduino son bastante importantes. Son utilizadas por los programas para comunicarse con los dispositivos a través de los buses I2C y SPI. Yo casi no las uso personalmente, confío en gente mucho más inteligente que yo para crear bibliotecas que pueda usar para hablar con el hardware que quiero usar. He estado creando un controlador «Connected Little Boxes» para el sensor ambiental BME280 (uno de mis favoritos). He añadido las librerías de AdaFruit y en ese momento mi programa se rompió. El compilador se quejaba de que las librerías Wire.h y SPI.h no estaban disponibles. Pero sí que estaban disponibles. Ya me había pasado esto antes, es muy frustrante. Es una de esas horribles situaciones en las que hay que conocer el truco «mágico» para que funcione. La cosa mágica que hay que saber es que si alguna de tus librerías utiliza Wire.h o SPI.h debes incluirlas en el archivo fuente principal (es decir, el archivo de programa que contiene tus funciones de inicio y bucle). #include <SPI.h>#include <Wire.h>Esto hace feliz al enlazador y permite que tu programa se construya.

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USB I2C Spy V1.0 Manual (Preliminar) Coptonix GmbH Luxemburger Str. 31 D 13353 Berlin Teléfono: +49 (0)30 61 74 12 48 Fax: +49 (0)30 61 74 12 47 www.coptonix.com support@coptonix.com 2 Instalación del USB
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Arduino wire.h library github

Deberías ver la siguiente salida en el LCD:Cómo funciona el códigoEn primer lugar, se incluyen las bibliotecas necesarias. Como se mencionó anteriormente, necesitamos tanto el wire.h* como la biblioteca LiquidCrystal_I2C. En el resto de este tutorial, cubriré más de las funciones incorporadas de esta librería.*Cuando se usa la última versión de la librería LiquidCrystal_I2C ya no es necesario incluir la librería wire.h en tu sketch. La otra librería importa wire.h automáticamente.//Incluye las librerías:
#include <LiquidCrystal_I2C.h> // Biblioteca para LCDEl siguiente paso es crear un objeto LCD con la clase LiquidCrystal_I2C y especificar la dirección y las dimensiones. Para esto, usamos la función LiquidCrystal_I2C(address, columns, rows). Aquí es donde tendrá que cambiar la dirección por defecto a la dirección que encontró antes si resulta ser diferente.Cuando se utiliza un LCD de 20×4, cambie esta línea a LiquidCrystal_I2C(0x27,20,4);Tenga en cuenta que hemos llamado a la pantalla ‘lcd’. Puedes darle un nombre diferente si quieres, como ‘menu_display’. Necesitarás cambiar ‘lcd’ por el nuevo nombre en el resto del sketch.// Conéctate al LCD vía I2C, dirección por defecto 0x27 (A0-A2 sin puentear)

Cómo descargar la librería wire.h

Arduino Oled i2c Display- En este tutorial, usted aprenderá cómo utilizar el SSD1306 o SH1106 0,96 pulgadas Oled i2c 128×64 módulo de visualización con Arduino. En este tutorial, voy a cubrir los fundamentos extremos como por ejemplo
diodos orgánicos emisores de luz o Oleds. Estos fueron desarrollados durante el siglo 20 el primer dispositivo comercial para utilizar los viejos LEDs fue una cámara Kodak en 2003 en 2013 Samsung se convirtió en la primera compañía en lanzar televisores OLED y ahora son el mayor fabricante en el mundo de las pantallas de televisión OLED ahora, el Oled que vamos a utilizar no es tan grande como la televisión
Las pantallas Oled son el tipo de dispositivos que verás en artículos como radios mp3 y relojes inteligentes y son muy agradables Estas cosas tienen un montón de excelentes propiedades para usar con un Arduino como pantalla, son muy fáciles de leer, toman una corriente muy pequeña y puedes leerlas desde diferentes ángulos.
Este es un módulo de pantalla i2c Oled monocolor de 0,96 pulgadas con 128×64 píxeles. OLED son las siglas de Organic light emitting diode (diodo orgánico emisor de luz). Hay dos modelos diferentes del mismo módulo de pantalla Oled que son SSD1306 y SH1106. Sólo mirando la pantalla Oled es realmente difícil decir si este es el modelo SSD1306 o SH1106. Lo que le diré en un minuto cómo encontrar esto.

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