Do while arduino ejemplo

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El bucle while es similar al bucle for que se explicó en la parte anterior de este curso de programación en Arduino. La principal diferencia es que el bucle while separa los elementos del bucle for como se verá.

Al igual que el bucle for, el bucle while tiene una expresión de prueba que determinará si las sentencias del bucle se ejecutan o no. Si la expresión de prueba es verdadera, las sentencias del bucle se ejecutan. Si la expresión de prueba se evalúa como falsa, las sentencias del bucle no se ejecutarán, pero las sentencias que siguen a la llave de cierre del bucle se ejecutarán – es decir, la ejecución continúa fuera y debajo del bucle.

El bucle for tenía una expresión de inicialización como parte del bucle. El bucle while puede utilizar cualquier variable del sketch que contenga un valor válido. En el sketch de ejemplo, la variable utilizada en el bucle (i) debe ser inicializada cuando se define, de lo contrario contendrá cualquier valor aleatorio.

Aunque la expresión de prueba se evaluará como falsa cuando la suma == 25, 25 sigue siendo el último número que se imprime. Esto se debe a que la última vez que la expresión de prueba se evalúa como verdadera es cuando suma == 20, pero la suma se incrementa hasta 25 y se imprime antes de que la expresión de prueba se evalúe de nuevo.

bucle de arduino hasta que se pulse un botón

Cuando ejecutas un programa C/C++ «estándar», tienes que escribir una función «principal». Esta función principal será llamada en primer lugar, y a partir de ahí, llamará a otras funciones y ejecutará las funcionalidades de su programa.

Todo tu programa Arduino debe incluir esas funciones. Además de ellas, puedes añadir cualquier número de funciones, variables y crear tantos archivos como quieras. Sólo tienes que asegurarte de que el void setup y el void loop están presentes.

Después de iniciar o reiniciar el programa, todos los datos – estados de las variables y paso de ejecución – de la ejecución anterior se perderán. Si quieres mantener algunos datos entre diferentes ejecuciones del programa, una forma fácil es utilizar la memoria EEPROM si está disponible.

Nota: incluso si declaras una variable sin inicializarla en Arduino, obtendrá automáticamente el valor «0» (más información sobre el lenguaje Arduino). Así que, en este punto del programa, la variable contador contiene el valor «0».

Todavía en la función de configuración, establecemos un nuevo valor (10) para la variable del contador. Y justo después imprimimos el valor en el Monitor Serial. En la salida que se obtiene, es donde aparece la línea «Counter: 10».

arduino mientras

Aquí es donde se pone interesante. Eliminar el bucle while() y su contenido por completo no reduce el uso de memoria dinámica. Así que me parece que el uso de un operador de asignación dentro del bucle en realidad reduce el uso de memoria dinámica de todo el boceto (al 15% / 325 bytes).

El compilador de C++ que viene con Arduino es bastante inteligente. Averigua si es posible alcanzar una instrucción o no. Si una gran variable declarada sólo es referenciada en una parte del código que nunca será alcanzada, no calcula la memoria requerida para esa variable mientras calcula la memoria dinámica.

arduino bucle while condiciones múltiples

Los bucles while ejecutan una sentencia, o un grupo de sentencias de forma continua, e infinita, hasta que la expresión dentro del paréntesis, () resulte falsa. Algo debe cambiar la variable probada dentro del cuerpo del bucle while, o el control del programa nunca saldrá del bucle while. Cuando no se sabe cuántas veces debe ejecutarse el bucle, se debe optar por un bucle while.

El siguiente ejemplo muestra la sintaxis general del bucle while en Arduino IDE. La expresión de control, es decir, la condición se escribe dentro de los paréntesis. A diferencia del bucle for, el bucle while sólo tiene una expresión dentro de sus paréntesis, y el comportamiento del bucle depende de la actividad dentro del cuerpo del bucle.

Este tutorial de instalación de librerías en Arduino trata sobre cómo añadir librerías a Arduino, cómo descargarlas e instalarlas en Arduino, qué son las librerías, cómo instalarlas e incluirlas en los sketches de Arduino IDE. Las instrucciones de descarga de la biblioteca de Arduino también se dan para la referencia.

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