Numero par o impar en c

Numero par o impar en c

Numero par o impar en c

escribe un programa para comprobar si un número introducido es par o impar.

Una cosa común que se hace con los condicionales es comprobar si un número es par o impar. Si un número es divisible uniformemente por 2 sin resto, entonces es par. Puedes calcular el resto con el operador modulo % así num % 2 == 0. Si un número dividido por 2 deja un resto de 1, entonces el número es impar. Puedes comprobarlo usando num % 2 == 1. El código siguiente utiliza dos sentencias if para comprobar si el valor actual de y es par o impar. Utiliza esto para dibujar dos franjas de color alternas.

El código siguiente utiliza la función window_width() del objeto Screen que devuelve el ancho de la pantalla (área de dibujo). También hay una función window_height() que devuelve la altura de la pantalla (área de dibujo).

Este código calcula maxX como la mitad del ancho del espacio de dibujo. Esto se utiliza para determinar el valor de x para el lado izquierdo de la ventana. El lado izquierdo está en -1 * maxX ya que la ventana utiliza el sistema de coordenadas cartesianas con (0,0) como centro de la ventana.

El siguiente programa debería dibujar estipes verticales de color alternando entre rojo y negro, pero el código está mezclado. Arrastre el bloque de izquierda a derecha y colóquelos en el orden correcto con la sangría correcta.

cómo comprobar si un número es par o impar python

¿Ves la diferencia? Hay una línea extra en la segunda. En la versión que no funciona, has vuelto a declarar algunas variables locales y has asignado tus valores a esas variables locales. Por eso no funciona. No hiciste nada con las variables «originales» en un ámbito superior que luego imprimiste en la pantalla.

Además, ambas partes están realmente rotas porque nunca inicializaste ni sumEven ni sumOdd a 0, por lo que sus valores no están especificados, y estás añadiendo a valores no especificados para crear otros valores no especificados. No se sabe si este fallo crea un síntoma observable o no.

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Examiné la salida en ensamblador de cada compilación (usando gcc -S) y encontré que en cada caso, la salida de and.c y modulo.c eran idénticas (ambas usaban la instrucción andl $1, %eax). Dudo que esto sea una característica «nueva», y sospecho que se remonta a versiones antiguas. También dudo que cualquier compilador moderno (hecho en los últimos 20 años) que no sea arcano, comercial o de código abierto, carezca de dicha optimización. Haría pruebas en otros compiladores, pero no tengo ninguno disponible en este momento.

Por último, la versión modulo está garantizada por el estándar para trabajar si el entero es positivo, negativo o cero, independientemente de la representación de enteros con signo de la implementación. La versión con signo de bits no lo está. Sí, me doy cuenta de que el complemento a dos es algo omnipresente, así que esto no es realmente un problema.

Tenga en cuenta que este método utiliza una recursión de cola que implica dos funciones. Puede ser implementado eficientemente (convertido en un tipo de bucle while/until) si su compilador soporta la recursión de cola como un compilador de Scheme. En este caso, la pila no debería desbordarse.

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El usuario introduce un número decimal. La salida debe mostrar si el número es par o impar con la restricción de que sólo se puede utilizar un printf, y ningún operador binario, operador lógico, operador aritmético, if-else y switch-case.

La respuesta de Seth Carnegie puede fallar para ciertas entradas. En particular, en mi sistema, falla para una entrada de 2147483647, indicando que es par (al menos en mi sistema), porque al convertir ese valor a float se pierde precisión.

Convertir el valor de n a unsigned char antes de pasarlo a fmod() da un resultado con la misma paridad (impar o par) que n, pero que no perderá precisión al convertirlo a double (esa conversión ocurre implícitamente porque fmod() toma argumentos double). La semántica definida por el estándar de la conversión a un tipo sin signo es tal que esto funcionará correctamente incluso en sistemas que utilicen una representación distinta del complemento a dos.

Es apenas posible que la conversión de unsigned char a double pueda perder precisión. Esto requeriría que unsigned char tuviera un límite superior inverosímilmente grande. double debe tener al menos 10 dígitos decimales de precisión, o unos 33 o 34 bits; perder precisión requeriría que unsigned char tuviera al menos 34 o más bits (es probable que tenga uno o dos errores ahí). Un sistema así podría ser conforme, pero dudo que existan sistemas así en el mundo real.

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