Recibir datos de arduino en app inventor
app inventor bluetooth receive byte
Actualización: La extensión BLE incluida en los ejemplos está desactualizada y ya no funciona completamente. Descargue la última versión desde la descarga de la extensión BLE de App Inventor y sustituya la extensión existente. No borre la versión antigua, cargue la nueva versión y ésta sobreescribirá la versión anterior.
Espero que esta guía le dé una buena introducción al uso del HM-10 con App Inventor 2. También espero que esto te lleve más allá de las guías habituales para principiantes que no van más allá de información muy básica.
BLE no es una actualización de Bluetooth Classic, es un sistema diferente con diferentes usos previstos. BLE funciona de forma muy diferente al anterior Bluetooth. BLE está diseñado para aplicaciones de baja energía y lo consigue utilizando pequeños paquetes de datos poco frecuentes. No está realmente diseñado para conexiones continuas y grandes cantidades de datos. Para esto, Bluetooth Classic es una mejor opción. En esencia, BLE consigue su bajo consumo de energía al no estar conectado muy a menudo, a diferencia de Bluetooth Classic que mantiene una conexión constante.
14:38app inventor 2 : recibir múltiples datos de arduino vía bluetoothmuhamad andi prasetyoyoutube – 8 jul 2016
Aquí hemos configurado dos variables. ‘customerLimit’ es un número entero que se puede escribir y leer mientras que ‘customerCount’ sólo se puede leer en el servidor de la nube de Arduino.En la página de resumen de las cosas también es necesario obtener su valor de identificación secreta que le permite comunicarse con el dispositivo. Cuando generas esto por primera vez, te dan un documento con ‘Client ID’ y ‘Client Secret’. Descarga y guarda este documento, ya que necesitaremos estos valores más adelante.
Así que antes de seguir adelante deberíamos tener tres valores:Parte 2: Configurar el diseño de la aplicaciónDespués de configurar una cuenta de MIT App Creator, y tras hacer clic en crear un nuevo proyecto, empezamos con una pantalla limpia:¡Empezamos con una pantalla limpia!
Editamos las dos etiquetas de la izquierda para indicar los nombres de las propiedades utilizando la pestaña de propiedades. La propiedad con las capacidades de lectura y escritura se coloca al lado del spinner. También cambiamos el nombre de los componentes utilizando la pestaña de componentes de la derecha. Para el valor del recuento de clientes, pondremos un marcador de posición de 0 (pronto obtendremos el valor real de la nube). Para el spinner añadimos los valores que pueden seleccionar separándolos con comas:Renombrar los objetos en la pestaña de componentes y editar las propiedades de la derecha.
7:48encendido/apagado de led por arduino + app inventor + bluetoothmalitamnayoutube – 28 sep 2017
Estoy intentando conectar mi sensor bluetooth de arduino a una aplicación MIT App Inventor que he hecho, y así mostrar las lecturas de dos de mis sensores. Siempre que pruebo los sensores en el monitor de serie, obtengo lecturas normales, pero al enviarlos a la MIT APP Inventor hacen que se cuelen y me den el error «Select list item: Intento de obtener el elemento número 2 de una lista de longitud 1». He revisado todo mi código tanto para el Arduino como para la MIT App Inventor, y no he podido encontrar nada que pueda estar obstaculizando. El intervalo del temporizador para el código de la MIT App inventor es correcto.
11:06recibir datos de sensores en el móvil usando app inventor y …ahmed ibrahimyoutube – 21 dic 2017
En este tutorial de Arduino aprenderemos a crear aplicaciones Android personalizadas para controlar Arduino utilizando la aplicación online MIT App Inventor. Puedes ver el siguiente video o leer el tutorial escrito a continuación.
Para este tutorial tenemos dos ejemplos. El primer ejemplo es el control de un simple LED y el segundo es el control de un motor paso a paso utilizando el smartphone. En mi anterior tutorial ya aprendimos a realizar la comunicación Bluetooth entre la placa Arduino y el Smartphone utilizando el módulo Bluetooth HC-05 y explicamos el código Arduino necesario para el primer ejemplo.
Aquí tenemos un resumen rápido de ese código. Así, a través del puerto serie recibimos los datos entrantes del smartphone y los almacenamos en la variable ‘state’. Si recibimos el carácter ‘0’ que se envía desde el smartphone cuando el botón ‘LED: OFF’, apagaremos el LED y enviaremos al smartphone la cadena «LED: OFF». Por otro lado, si recibimos el carácter ‘1’ encenderemos el LED y enviaremos de vuelta la cadena «LED: ON».