Taller de arduino un enfoque práctico para principiantes

Taller de arduino un enfoque práctico para principiantes

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El mundo del arte sonoro y la construcción de instrumentos utiliza muchas disciplinas creativas y técnicas, lo que hace que los principiantes no sepan por dónde empezar. Afortunadamente, hoy en día existen muchas tecnologías muy accesibles y asequibles que pueden llevarle muy lejos en la realización de sus ideas. En este taller se presentarán algunas de estas tecnologías con un enfoque práctico que permitirá a los participantes empezar a construir sus propios instrumentos y crear sus propios sonidos.
El taller contendrá una introducción básica a los microcontroladores como Arduino, Bare Conductive y Playtronica y cómo estas tecnologías se conectan con el ordenador. A continuación, daré una introducción al software gratuito de creación de sonido de código abierto, es decir, Pure Data. A continuación, explicaré cómo tomar puntos de datos simples y guiar a los participantes para convertirlos en elementos musicales interesantes.
En la parte práctica del taller, los participantes utilizarán diversos materiales que yo mismo les proporcionaré para crear su propio instrumento. Por ejemplo, un arpa hecha con papel y cinta de cobre, una caja de ritmos basada en hojas de plantas, un theremín basado en la luz, etc.

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Nos hemos dado cuenta de que muchos educadores de makers no se han lanzado a la codificación o a Arduino porque piensan que la programación da miedo.    Por ello, hemos querido asegurarnos de que este tutorial esté escrito para el principiante absoluto sin experiencia alguna.
Arduino fue introducido en 2005 en Italia por Massimo Banzi como una forma de que los no ingenieros tuvieran acceso a una herramienta sencilla y de bajo coste para crear proyectos de hardware.    Como la placa es de código abierto, se publica bajo una licencia Creative Commons que permite a cualquiera producir su propia placa.    Si buscas en la web, encontrarás que hay cientos de clones y variaciones compatibles con Arduino disponibles, pero las únicas placas oficiales tienen Arduino en su nombre.
Arduino es una gran plataforma para la creación de prototipos de proyectos e inventos, pero puede ser confuso cuando se tiene que elegir la placa adecuada.    Si eres nuevo en esto, puede que siempre hayas pensado que sólo hay una placa «Arduino» y ya está.    En realidad, hay muchas variaciones de las placas Arduino oficiales y luego hay cientos más de competidores que ofrecen clones.    Pero no te preocupes, más adelante en este tutorial te vamos a enseñar con cuál debes empezar.

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Empecé a trabajar a través de Taller Arduino por John Boxall durante las vacaciones, y es un montón de diversión hasta ahora. Lo recomiendo encarecidamente si estás pensando en entrar en los proyectos de Arduino y eres nuevo en estas cosas.
Comienza con una visión general del sistema Arduino, pero rápidamente pasa a cubrir varios componentes y conceptos electrónicos. Los proyectos prácticos a lo largo del libro refuerzan lo que has aprendido y te muestran cómo aplicar esos conocimientos. A medida que se va entendiendo, los proyectos aumentan en complejidad y sofisticación.
Estoy un poco por debajo de la mitad, pero hasta ahora me parece bien. He podido hacer todos los proyectos con el hardware que venía con el kit oficial de inicio de Arduino, con un pequeño ajuste para un proyecto.
Dicho esto, empiezas a necesitar más componentes a medida que avanzas, y creo que los últimos capítulos serán más una referencia para mí, porque no quiero comprar todo el material para completar cada proyecto. Debo mencionar que el libro que viene con el kit de inicio es también una colección de proyectos de aprendizaje sobre la marcha. Está bien que puedas hacer todos los proyectos con sólo el material que viene en el kit.

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Arduino se diferencia de otros lenguajes de programación porque es fácil de aprender y esconde todas las dificultades de escribir programas en microcontroladores al proporcionar un paquete que simplifica y envuelve todos los detalles importantes. Algunas características y ventajas clave de Arduino son:
Este libro es un enfoque muy práctico para aprender Arduino. Será una experiencia de lectura interesante como si estuvieras leyendo ficción. Las primeras páginas son sólo una introducción básica, que puedes saltar si tienes algunas ideas sobre Arduino. Una vez que empieces a trabajar en los proyectos, estarás absorto en el núcleo. Cada proyecto es diferente, y el autor también explica todo el proceso y el objetivo del proyecto. Cada línea de código está bien explicada, por lo que, a medida que vayas avanzando en los proyectos, serás capaz de escribir el código por ti mismo.
El libro de cocina se mantiene fiel a su nombre. Sigue un enfoque de resolución de problemas; sin embargo, no es como un tutorial o un libro estructurado. El autor asume que tienes un buen conocimiento básico de Arduino. Hay unas 200 tareas o problemas, con sus correspondientes diagramas de circuito, código de ejemplo y descripción. Estos problemas cubren tanto aspectos de hardware como de software de Arduino y prácticamente cubren conceptos únicos. El estilo de escritura del autor es claro, sin verborrea. Una vez que empieces a practicar cada problema detallado, te encontrarás con la misma mentalidad y empezarás a resolver algunas partes de los problemas, o incluso el problema completo por ti mismo.

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